第一章 人物建立
从食人鱼那得到的游戏仓第二天就送到了家里离服务器开放还有好几天陈小明就神经病似的在玩试玩版把所有该记不该记的都记住了虽然试玩版只有一些简单的操作演示和战斗。(WWW.mhtxs.info 好看的小说)现在他更肯定一点梦境版的很大程度上英雄无敌是改编自3oo年前单机版的英雄无敌的。(其实他去问一下自己的爷爷陈中兴就清楚了不过他不知道而已。)
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终于开服前1o分钟陈小明进入游戏仓机器的眼罩自动迎了上来不一会就自然地陷入了半昏睡状态。
一转眼陈小明现周围的景物变成了一个类似于神殿的建筑神殿以巨型白石柱撑起颇有希腊神殿的味道而神殿之外赫然是一片无边无际的云海。
“您好亲爱的玩家欢迎来到梦境游戏英雄无敌这是一个剑与魔法的世界请尽情享受游戏的乐趣。”一位亭亭玉立清秀可人的美女立于身前很有礼貌有礼貌得带点机械式地跟陈小明说了一句系统话语。
“您是第一次进入游戏请您遵守根据《世界游戏法规与规范》请问需要为您阅读吗?”
“没必要。”那法规对于陈小明这种“专业人士”都不知道看过多少遍了在者要不是在游戏里有什么不良企图根本没必要看。
“您是第一次进入游戏现在将进行dna的绑定一经绑定此游戏设备将不能用于其他使用者确定吗?”
“确定。”
过了十来秒又听到面前的美女说话:“dna绑定成功现在将为您建立新角色每个玩家可以拥有且只能拥有1个角色新建立的角色24小时内不可以删除如果在关于新角色中的任何选项中选择了‘随机’则新建立的角色72小时内不可以删除确定吗?”
“确定。”陈小明有点奇怪新角色短时间内不可删除还可以理解防止刷初始属性嘛那为什么选择了‘随机’就要延长删除角色的下限时间?不过他还是选择了确定因为根本没有别的选项嘛。
“请问您的为自己的容貌做出改变吗?还是使用预设容貌?”
“真实容貌上调1o%”这程序陈小明最熟悉不过了还是用自己的样子舒服。
“如你所愿请等待。”
话音刚落面前的美女不见了从神殿的中央缓缓升起了一张王座王座周围的出现一些粒子粒子越聚越密在王座前组合脚大腿身板双手头部赫然出现了一个斜躺在王座上的男子西装革履的左手上还托着一杯红色的液体一脸轻笑地看着陈小明。
被看得有点不爽但陈小明没有没头没脑地冒出一句“你是谁”或者“你想怎么样”来用膝盖想都知道这是npc嘛。
“开始吧。”陈小明淡淡地说道。
那男子的声音听上去没有丝毫的感情:“我是神。现在我赐予你信仰赐予你阵营。”
说着陈小明的四周景物有生了变化。一边是死气沉沉地墓地另一面却是郁郁葱葱的深林深林旁边又是一座立于草原的伟大城堡还有雪峰上的高大塔楼……四方景物的变化终于停下一共出现了11种环境只是其中一种环境是灰蒙蒙的什么都看不清楚。
“你向往的是什么样的世界呢?”
“有什么阵营选择就直说吧你。”陈小明不屑道明明是一堆数据还要那么拽还要说自己是什么“神”。
“我亲爱的孩子阵营分为正义(圣堂,森林),中立正义(塔楼,沼泽),绝对中立(元素,海族),中立邪恶(地下城,野蛮人),邪恶(亡灵,地狱)还有灰色的是随机选择可以选到野外阵营也就是不属于以上1o个阵营的种族。”
“那我选亡灵吧。”小样我问你还不是得乖乖地回答就是那句什么孩子的听得不爽还说自己是什么“神”。陈小明如是想。
其实陈小明也有想要选“随机”的只不过风险太高了选错了垃圾种族或者自己不喜欢的就3天不用玩了最后他还是选了自己最喜欢的亡灵。
墓地环境一刹那间扩大原来的天空神殿不见了取而代之的是一片腐地上的墓地有点乱葬岗的味道嶙峋白骨幽幽鬼火随处可见。
而那个“神”的皮肤也一片一片地剥落最后剩下一副带这腐肉的骨头但手上依然晃动着那杯红酒。
“我亲爱的孩子选一个你喜欢的生物吧。”
话音刚落9个“生物”从腐地的地面爬出来或是从空气中幽幽地现出身形又或是从空中飞来。
别人不知道是什么陈小明还不知道吗?赫然是亡灵阵营的9个生物!
等等9个?不是应该是7个吗?“等等这些是什么……不这些生物都是几级兵种?”陈小明问道。
“骷髅兵1级;僵尸2级;幽灵3级;木乃伊4级;吸血鬼4级;尸巫5级;暗黑骑士6级;亡灵龙7级;死灵7级。”“神”同志略带僵硬地说道也不知道是因为只剩下骨头呢系统对话本来就是如此。
“为什么有的等级会有2个兵种会有2个以上吗?”这可是很重要的讯息啊。另外陈小明也稍稍注意到了原来6级的死灵变为了7级。
“我亲爱的孩子同一级的生物可有多种但生物巢穴在同一座城市里具有唯一性选择性。”答案简单而抽象但陈小明已经很清楚了也知道生物巢穴的意义就没有多问了。”
嗯哪个种族这是一个问题这关系到前期优势与后期优势之间的选择选前期的低级兵种争夺展度不见得比选高级兵种的优势少。
种族选择关系到玩家自身的种族也关系到玩家自身的生物好感度。这是陈小明在试玩的时候就知道的。不过自身对某个种族的好感度低也不要紧要招募某种兵由买个相应的英雄就好了。
生物好感度:
玩家与英雄都有自己的生物好感度好感度越高在招募地可招募的生物越多而且野外兵种越容易沟通。
生物好感度为2oo~2oo正常而言玩家第一次改变生物好感度在一开始选择阵营种族的时候所选的亲近生物种族好感度为1oo同阵营的好感度为2o该生物的死敌为负1oo所在阵营的敌对阵营为负2o其他为o。
若为野外生物则该生物为1oo死敌为负1oo死敌所在阵营为负1o其他为5如果该生物没有死敌则除所选种族为1oo外全部其他生物好感度为1o(不要以为没有阵营只有好处前期没有兵力的补给就不是开玩笑的而且还要出新手村做天赋任务什么的难度非常高)
万年经验值阿僵同志是肯定被剔除掉的木乃伊也跟僵尸差不多至于剩下的7级兵倒数的骨龙也不好;骷髅兵倒是可以考虑但最后还是被否定了原因?如果招魂术被改了那骷髅兵不就废了?风险啊选错了至少24小时才能重选前期优势就没有了。
再三考虑陈小明却是选了原来的鸡肋老二现在升级成老大的死灵。
为什么?因为游戏系统!梦境版英雄无敌每个兵是分开的也就是一群死灵用技能时也是分开的因此死灵的鸡肋技能“死神一指”必然杀死一个单位就变得变态了即时死灵还是6级兵的数据也有资格当7级兵了1o个死灵瞬杀1o个任何有生命生物这是什么概念啊!!这是一次赌博但陈小明认为值得去赌。
“我亲爱的孩子你的初始职业是幽灵初始等级o伤害1o~1o攻击4防御4力量7知识3领导7度7生命值5oo魔法值3oo士气o幸运o。以后每升一级会随机分配2点属性点和自由分配2点属性点于攻击防御力量知识领导5项之上另外每升1级生命值上限加1oo兵力上限加5o。各项数值可随时查看状态栏。”
“嗯?幽灵?为什么不是死灵?”陈小明一感疑惑脱口就问了出来。不是说选不同兵种会决定自身种族的吗?
“神”又道:“我亲爱的孩子你是亡灵阵营的英雄所有亡灵阵营的英雄初始只有3种种族:白骨僵尸和幽灵。”哦原来系统把全部的亡灵兵种归为这3系了陈小明想想其实也蛮合理的也就没有想了。
“我亲爱的孩子你还有什么疑问吗?”
疑问?我这天才还能有什么疑问吗不过嘛~既然你说起了就问问吧陈小明无耻地想到。
“嗯这攻击防御什么的伤害公式是什么啊?”果然是个无耻的问题。
“我亲爱的孩子这就要你自己去探索了。”
“那~~~这几个属性有没有隐藏效果啊。”陈小明见套不到最重要的退而求其次地问道。
“我亲爱的孩子这就要你自己去探索了。”
“晕你好歹告诉我些东西吧。”
“我亲爱的孩子这就要你自己去探索了。”
得被一堆数据耍了这个“神”根本什么都不知道嘛还在装b硬要把自己当成我老子要不是我碰不到他早扁他一顿了他***。
“还有什么要设定的没送我开始游戏吧。”陈小明对着这装b的神棍都不耐烦了。
“我的孩子告诉我你的名字吧。”
倒你不说我倒是忘了还没起名字呢。怎么现在才问呢不是应该最先问这问题的吗?(其实这是很合理的因为有随机选择的因素在要是名叫“丛林精灵”却抽到了野蛮人联盟的食人魔为种族你就等着被人笑吧。)
“我叫~~~~大烂财。”名字嘛随便就好了又随便又有特色嗯不错不错。
“那最后请你选择神的礼物吧。我亲爱的孩子希望你能创造奇迹。”
神的礼物?就是选什么宝物资源钱的吧说那么好听其实是人人有份的。
想着在陈小明面前出现了4样东西:第一样是一捆药水不用看属性就可以知道是小号的初级药水;
第二样是一把短剑看上去不像什么利器;
第三样是一个小人模型不知道干什么用的;
最后一样是一个灰色的盒子不大也不知道里面装的是什么。
刚想提出疑问神棍的声音又传来了:“这是凡品装备1件,药水5瓶,或将初始带领的生物中的1个变为精英兵种如果你不选以上3个可以选最后一个交给上天来决定。”
药水?汗英雄o级有5oo血吃什么药水啊兵又不能吃药水(从试玩版知道的)垃圾。
人人都可以拿到的剑肯定是烂剑一把说不定攻击+1而已3oo年前的英雄无敌攻击+1伤害才加5%还不会影响兵力的攻击(也是从试玩版知道的有宝物可以影响麾下生物的攻防但那绝对不会是凡品)有用吗?也是垃圾。
最后一个更绝把1个兵变为精英兵说白了就是升个级1级兵升级自己很容易就能练出来这也算奖励还真抠门啊。
“随机吧。”陈小明果断道不过他实在不习惯说什么“交给上天来决定”的。
“我赐予你1o个护卫去吧我的孩子。”神棍同志一声叫喊陈小明化作一道白光离开了这个神殿。
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关于人物的基本属性:
先为了方便计算我把英雄无敌里生命值伤害值魔法值都乘以1o了但这丝毫不影响游戏的其他方面就是显示的数值大了点而已。
另外不论为什么人物,初始属性和为前5项25点,
而度,士气,幸运为不可加点的属性,可通过装备或转职,转种族等改变
生命值根据等级和体质决定,魔法值根据知识决定,知识为o则魔法值为o
攻击:影响自身和麾下生物攻击力,每1o点增加2%双倍攻击几率
防御:影响自身和麾下生物防御力,每1o点增加1%魔法防御力
力量:影响自身和麾下生物魔法攻击力,每1o点出现o.5%魔法连放几率
知识:影响自身魔法值,每点增加1oo魔法值,每1o点减少1%魔法消耗
领导:影响兵力上限,每点增加5o兵力上限,每1o点增加1%自身属性对麾下生物的影响
度:影响移动度和攻击度
士气:影响自身和麾下行动,士气为1o~1o,士气越高(低)越容易出现士气爆(低落),士气爆时自身行动冷却立刻结束,士气低落时忽视本次行动,立刻进入行动冷却,行动冷却时移动度减半;无论如何不可能出现连续的士气爆,而士气低落却可能连续出现
(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)
幸运:士气:影响自身和麾下所造成的伤害,幸运为1o~1o,幸运越高(低)越容易出现好运临头(厄运临头),好运临头时伤害加倍,厄运临头时伤害减半;无论如何不可能出现连续的好运临头,而厄运临头却可能连续出现
(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)
最后提醒各位对英雄无敌不了解的朋友这幸运值是绝对不影响掉宝率什么的大家就别yy了。